Kazalo:

David Vonderhaar Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
David Vonderhaar Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: David Vonderhaar Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: David Vonderhaar Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Video: My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret 2024, Marec
Anonim

Neto vrednost Davida Vonderhaarja je 10 milijonov dolarjev

David Vonderhaar Wiki Biografija

David Vonderhaar se je rodil 8. septembra 1972 v Arizoni v ZDA in je oblikovalec video iger, ki je trenutno 2. najbolj priljubljen oblikovalec v ZDA (za Howardom Warshawom) in 6. na svetu. Je direktor oblikovanja studia podjetja Tryarch, ki je izdalo tako priljubljene franšize video iger, kot sta "Call of Duty" in "X-Men". David Vonderhaar zbira svojo neto vrednost, saj je aktiven v industriji video iger od leta 1996.

Kako bogat je oblikovalec priljubljenih video iger? Poročali so, da je trenutna neto vrednost, ki pripada Davidu Vonderhaarju, kar 10 milijonov dolarjev. Viri ocenjujejo, da je njegova letna plača enaka 3 milijonom dolarjev.

David Vonderhaar neto vrednost 10 milijonov dolarjev

Za začetek je odraščal v Arizoni in se izobraževal na srednji šoli Loveland. Nato je leta 1997 diplomiral na The Cincinnati College of Business in si pridobil diplomo, odkar je delal v podjetju za razvijalce video iger Treyarch, ki sta ga leta 1996 ustanovila Doğan Köslü in Peter Akermann. Vonderhaar je bil odgovoren za razvoj multiplayerja za prvoosebne strelske igre "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) in "Call of Duty: Black Ops" III” (2015). Nekaj zanimivosti o zgoraj omenjenih igrah in Davidu Vonderhaarju: vojak po imenu Vonderhaar se je pojavil v “Call of Duty: World at War” (2008); Davidov model glave je bil uporabljen pri ustvarjanju modela likov za več igralcev v "Call of Duty: Black Ops II" (2012); eden od botov za nastavitev ima naslov DVonderhaar tako v “Call of Duty: Black Ops” (2010) kot v “Call of Duty: Black Ops II” (2012). Na splošno so franšizne igre "Call of Duty" najbolj povečale neto vrednost Davida Vonderhaarja.

Vendar življenje ni tako preprosto. Leta 2013 je David prejel grožnje s smrtjo po izidu novega popravka – nekaj orožja je upočasnil in povzročil nezadovoljstvo oboževalcev. Pred ustvarjanjem franšize "Call of Duty" je Vonderhaar delal kot pomočnik pri ustvarjanju iger, kot so "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) in "OO7: Quantum Solac" (2008). Trenutno je David eden ključnih ljudi v podjetju Treyarch poleg Marka Lamie, Dava Anthonyja in Johna Rafacza. Vonderhaar naj bi bil neuradni upravitelj skupnosti Treyarch.

Poleg tega je David Vonderhaar priljubljena osebnost ne samo znotraj podjetja, ampak tudi zunaj. Veliko ljudi ga spremlja na spletnih mestih družbenih omrežij in čaka, da objavi nekaj osebnih novic ali novic, povezanih z igrami, v katerih dela. Eden izmed mnogih primerov je njegov račun na Twitterju, ki se mu je pridružil leta 2009, po zadnjih podatkih pa ima več kot 680.000 sledilcev, čeprav so njegove objave včasih preveč narcistične ali samoosredotočene.

Končno, v osebnem življenju oblikovalca video iger ne razkrije nobenih dejstev o svojem zasebnem življenju. Znano je le, da prebiva v Santa Monici v Kaliforniji.

Priporočena: