Kazalo:

Dan Houser Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Dan Houser Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Dan Houser Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Dan Houser Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Video: DICE Awards 2014: Dan & Sam Houser and Leslie Benzies inducted into AIAS Hall of Fame 2024, April
Anonim

Neto vrednost Dana Houserja je 100 milijonov dolarjev

Dan Houser Wiki Biografija

Dan Houser se je rodil leta 1974 v Londonu v Angliji in je producent video iger, najbolj znan po tem, da je soustanovitelj podjetja za video igre Rockstar Games. Je podpredsednik za ustvarjalnost in je odgovoren za ustvarjanje več njihovih najbolj priljubljenih iger. Vsa njegova prizadevanja so pripomogla k temu, da je njegova neto vrednost na mestu, kjer je danes.

Kako bogat je Dan Houser? Od začetka leta 2017 nas viri obveščajo o neto vrednosti v višini več kot 100 milijonov dolarjev, večinoma zasluženih z uspehom v industriji video iger. Je tudi glavni avtor igre Rockstar Games in je vodil različne naslove, vključno z "Max Payne 3", "Bully" in "Red Dead Redemption". Ko bo nadaljeval kariero, je pričakovati, da se bo njegovo bogastvo še povečevalo.

Dan Houser neto vrednost 100 milijonov dolarjev

Dan je obiskoval šolo St Paul's School v Londonu, po maturi pa bi obiskoval univerzo Oxford. Že v mladosti je nameraval postati glasbenik, zelo ga je zanimalo tudi ustvarjanje zgodb; skupaj z bratom si je v odraščanju ogledal veliko kultnih filmov. Leta 1995 se je zaposlil za polovični delovni čas pri BMG za interaktivno testiranje CD-ROM-ov, naslednje leto pa je postal redno zaposlen. Z bratom Samom se je nato zanimal za naslov video igre DMA Design z imenom "Race'n'Chase" - videoigro bi podpisala za BMG Interactive, kasneje pa bi postala "Grand Theft Auto". Leta 1998, ko je BMG kupil Take-Two, sta se brata s podjetjem preselila v New York. Nato so ustanovili Rockstar Games, pri čemer so pri gradnji svojega podjetja prevzeli vplive priljubljenih iger Nintendo, kot sta "Zelda" in "Mario".

Od takrat je odgovoren za ustvarjanje vseh iger "Grand Theft Auto", ki so večinoma postale kritične in komercialne uspešnice, prejele pa bi tudi številne nagrade. Je tudi producent in je napisal ali sopisal večino zgodb franšize. Delal je tudi kot glasbeni umetnik in še naprej delata za Rockstar Games, oba brata pa sta se pojavila v reviji Time Magazine "100 najvplivnejših ljudi leta 2009". Vse je prispevalo k njegovi neto vrednosti.

"Grand Theft Auto" je bila ena prvih videoiger, ki je vsebovala igranje v slogu odprtega sveta; zgodba običajno spremlja skupino kriminalcev, ki iščejo bogastvo in uspeh. Drugi obroki "Grand Theft Auto" vključujejo "Vice City" in "San Andreas". Drugi uspešni projekti, pri katerih je bil Houser del, vključujejo "L. A" Noire", ki je igra v slogu neo-noir, v kateri igralci prevzamejo vlogo policista LAPD, ki poskuša rešiti vrsto primerov. Vodil je tudi "Max Payne 3", franšizo, ki jo je prvotno razvil Remedy Entertainment. Dan je zaslužen kot glasovni igralec za igro »Bully«, ki je še ena igra odprtega sveta, v kateri igralci nadzorujejo učenca in njegova prizadevanja, da bi se dvignil skozi vrste v šoli. Izdali so tudi vestern video igrico "Read Dead Redemption", ki je postala zelo uspešna. Vse njihove izdaje videoiger so prispevale k povečanju njihove neto vrednosti. Nekaj njihovih najnovejših projektov vključuje "Grand Theft Auto V" in "Red Dead Redemption 2".

Za njegovo osebno življenje ostajajo vsi odnosi zasebni – kljub uspehu iger, ki jih je ustvaril, je živel izven žarometov slavnih. Znano je, da je Dan oboževalec filma "The Warriors"; Rockstar bi sčasoma naredil različico filma z video igrico. Kot vpliv na njegovo delo navaja Nintendo 64.

Priporočena: