Kazalo:

Tim Sweeney Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Tim Sweeney Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Tim Sweeney Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Tim Sweeney Neto vrednost: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Video: THE NEW UNREAL ENGINE - Mega64 2024, Maj
Anonim

Neto vrednost Tima Sweeneyja je 75 milijonov dolarjev

Tim Sweeney Wiki Biografija

Tim Sweeney se je rodil leta 1970 v Potomacu v Marylandu v ZDA in je programer računalniških iger, najbolj znan kot ustanovitelj Epic Games in ustvarjalec iger, kot so ZZT, Unreal, Gears of War in Infinity Blade. Tim je bil leta 2012 sprejet v Dvorano slavnih Akademije za interaktivno umetnost in znanost, s kolegom Markom Reinom pa je bil na podelitvi Develop Industry Excellence Awards leta 2013 imenovan za razvojne legende. Njegova kariera se je začela leta 1991.

Ste se kdaj vprašali, kako bogat je Tim Sweeney v začetku leta 2017? Po avtoritativnih virih je bilo ocenjeno, da je Sweeneyjeva neto vrednost kar 75 milijonov dolarjev, znesek, ki ga je zaslužil z njegovo uspešno kariero programerja in razvijalca IT.

Tim Sweeney neto vrednost 75 milijonov dolarjev

Tim Sweeney je odraščal v Marylandu s svojima dvema starejšima bratoma in je video igre prvič videl pri desetih letih – Space Invaders in Space Firebird. Njegova prva domača konzola je bila Atari 2600, kot je bil običajen primer v 80-ih, igra z imenom Adventure pa mu je bila najljubša. Sweeney pravzaprav nikoli ni bil navdušen igralec in je do danes končal le Doom in Portal, medtem ko je preskočil igre, kot sta Final Fantasy in Zelda. Tim je bil bolj zainteresiran za ustvarjanje iger kot za njihovo igranje.

V osnovni in srednji šoli ni bil zelo družaben, drugi otroci pa so mislili, da Tim ni dovolj "kul", da bi se družil z njimi. Sweeney ni bil odličen učenec, saj se v šoli ni veliko trudil, njegove ocene pa so bile povprečne. Ko je bil star 11 let, je Tim odšel v Kalifornijo, da bi obiskal podjetje svojega starejšega brata in z njim preživel veliko časa ter programiral v BASIC-u na svojem povsem novem računalniku IBM PC.

Sweeney je bil navdušen nad računalnikom, in ko je njegov brat njihovemu očetu kupil Apple II, je bil Tim tisti, ki ga je uporabljal, in to je igralo ključno vlogo pri tem, da je postal razvijalec video iger.

Pri 15 letih je Tim postal soliden programer in nekaj let pozneje mu je oče kupil računalnik 286 IBM, Sweeney pa je začel ustvarjati igro ZZT. Vmes se je Tim vpisal na univerzo v Marylandu, kjer je študiral strojništvo, vendar je leta 1991 izdal ZZT kot shareware igro, zaradi česar je zaslužil okoli 100 $ na dan. Ustanovil je tudi podjetje Epic MegaGames, ki ga je vodil iz hiše svojih staršev, njegova naslednja igra pa je bila Jill of the Jungle, ki je Timu pomagala znatno povečati svojo neto vrednost z 20-30 naročili na dan. Nato se je odločil razširiti svoje podjetje in najel druge razvijalce, ki so nato ustvarjali tako kultne igre, kot so Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex in Paragon. Timova neto vrednost je tudi dobro uveljavljena

Trenutno ima Epic Games številne podružnice, vključno s Chair Entertainment in Epic Games v Seattlu, Združenem kraljestvu, Berlinu, na Japonskem, v Koreji in na Kitajskem. Podjetje ima trenutno 250 zaposlenih.

Kar zadeva njegovo osebno življenje, so najbolj intimne podrobnosti Tima Sweeneyja, kot sta zakonski status in število otrok, neznane, saj jih uspešno obdrži stran od oči javnosti. Leta 2017 bo prejel nagrado za življenjsko delo na podelitvi nagrad Game Developers Choice Awards.

Priporočena: