Kazalo:

Neto vrednost Machinima: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Neto vrednost Machinima: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Neto vrednost Machinima: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre

Video: Neto vrednost Machinima: Wiki, poročen, družina, poroka, plača, bratje in sestre
Video: Nataša in Matej - Najina Poroka 2024, Maj
Anonim

Neto vrednost Machinima je 102 milijona dolarjev

Machinima Wiki Biografija

Machinima, Inc. je bila ustanovljena januarja 2000 v Los Angelesu, Kalifornija, ZDA, in je omrežje YouTube, ki ga je ustanovil Hugh Hancock, večinoma osredotočeno na igre na srečo. Ime podjetja pomeni videoposnetke, ki manipulirajo s tehnologijo video iger za ustvarjanje animacije. Machinima je od svoje ustanovitve na voljo prek številnih platform, kot so iOS, Android, Facebook in Twitter. Vsa njihova prizadevanja so pomagala postaviti neto vrednost podjetja na mesto, kjer je danes.

Kako bogata je Machinima? Od konca leta 2017 viri ocenjujejo neto vrednost, ki znaša 102 milijona dolarjev, prisluženih z uspehom njihovih različnih prizadevanj. Podjetje je hčerinsko podjetje Warner Bros.

Machinima neto vrednost 102 milijona dolarjev

Digital Networks in ob nadaljnjem delovanju pričakujemo, da se bo vrednost še povečevala.

Machinima se popularno uporablja od poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja, sprva za "Quake III Arena", ko so uporabniki začeli snemati animirane videoposnetke prek Machinima. Zaradi tega je Hugh ustanovil podjetje predvsem za ustvarjalce videov, ki so uporabljali video igre kot medij. Začeli so z intervjuji, vadnicami in članki, preden so se lotili ustvarjanja lastne produkcije. Njihova prva izvirna produkcija je bila "Quad God", ki je pomagala utrditi Machinima kot mrežo. Sčasoma so se podali v uporabo drugih motorjev za igre, vključno z motorjem "Unreal Tournament" "Unreal".

Hancock je v podjetju ostal do leta 2006, ko se je odločil odstopiti z mesta odgovornega urednika podjetja, nadzor pa je bil prenesen na osebje, kar je pripeljalo do preoblikovanja omrežja v to, kar je zdaj. Spletno mesto se je veliko osredotočilo na razvedrilne programe in videoposnetke o življenjskem slogu iger, ki so večinoma svoje objave namenili prek YouTuba. Leta 2012 je Google v Machinimo vložil 35 milijonov dolarjev, s čimer je znatno povečal neto vrednost omrežja in ponovno začel ustvarjati izvirne serije in filme. Leta 2014 je Warner Bros začel financirati Machinimo, ki je leta 2016 na koncu vodila njeno pridobitev.

Nekateri izmed najbolj priljubljenih programov Machinima vključujejo "Inside Gaming", ki pokriva novice in predoglede iger in se je izkazala za eno najbolj priljubljenih oddaj v omrežju. Obstajala je tudi »ETC News«, ki je razvedrilna informativna oddaja, ki se je začela leta 2010. Machinima se je tudi začela truditi za pretakanje prek Twitcha, kar je vključevalo dogodke igranja, konvencije in tudi predvajanje različnih priljubljenih iger. Nato so se razširili in ustvarili »Machinima Respawn«, ki je postal kanal, ki je bolj osredotočen na igranje. Nekaj najbolj priljubljenih izvirnih serij, ki jih je ustvarila Machinima, vključujejo "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" in "Street Fighter: Assassin's Fist". Ustvarili so tudi "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" in "#4Hero", vse pa nenehno povečuje neto vrednost podjetja.

Machinima je imela svoj delež polemik, vključno z uporabo trajnih pogodb. Različni YouTubovi osebnosti so jih kritizirali zaradi pomanjkanja preglednosti in domnevne uporabe oglasov brez dovoljenja ter zavajajočega oglaševanja, ki je zdaj poravnana z Zvezno komisijo za trgovino.

Predsednik družbe Machinima, Inc. je Allen DeBevoise, izvršni direktor pa je nekdanji COO Ovation Chad Gutsein. Hugh Hancock je od takrat ustvaril »Strange Company«, ki jo sestavljajo ustvarjalci strojev.

Priporočena: